Simulação por turnos de comércio e política na Revolução Industrial

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Demo 4 de novembro de 2026 Windows · macOS

Prospecto

CAPITALIUM se passa em um reino em plena Revolução Industrial. Você começa com uma pequena empresa registrada na Junta Comercial. Cada turno é uma semana: você define preços, fecha contratos, capta recursos e constrói fábricas, e depois usa o dinheiro ganho e os contatos que fez para influenciar o Parlamento. O mercado não segue roteiro: quem o move são a oferta e a demanda, os ciclos econômicos e a política.

Capítulo I

Da fábrica à cadeia produtiva

Expansões, mudanças na demanda e a chegada de concorrentes podem fazer um bom negócio deixar de dar lucro.

  • Quase cem mercadorias, e cada cidade com sua própria população, demanda e base industrial
  • A energia das fábricas vai do vapor à eletricidade, e a produção vai da oficina artesanal à linha de montagem e à administração científica
  • Feche contratos de fornecimento, organize armazenagem e transporte e opere suas próprias linhas de carga e de passageiros na ferrovia
  • A jusante, abra lojas, construa moradias e monte serviços
Cadeia produtiva
Fig. 1Cadeia produtiva
Capítulo II

Pouco capital, grandes jogadas

O dinheiro vai para as fábricas, o lucro vai para o próximo negócio, e a bola de neve só cresce. Se as ações sobem, uma nova emissão garante mais uma rodada de captação. Se uma empresa te interessa, você pode comprar as ações dela aos poucos e depois lançar uma oferta pública de aquisição para ficar com o controle. Quanto mais alavancado você estiver, mais rápido cresce; mas, se o caixa travar, as ações que saíram das suas mãos podem virar trunfo para quem quer tomar a sua empresa.

Livro de ações
Fig. 2Livro de ações
Capítulo III

Parlamento e favores

Impostos, leis trabalhistas e obras públicas pesam nos seus custos. Você pode financiar candidatos, se posicionar antes da votação de um projeto de lei, pagar para fazer lobby, fazer promessas aos deputados e cultivar sua relação com a Coroa. Os deputados também têm empresas e ações, e muitas vezes votam pensando nos próprios negócios.

Comuns e Lordes
Comuns e Lordes
Fig. 3Comuns e Lordes
Capítulo IV

125 personagens com nome e sobrenome

O jogo tem 125 personagens com nome e sobrenome: comerciantes, deputados, representantes dos trabalhadores, banqueiros e membros da família real. Quando você propõe condições, eles aceitam, recusam ou fazem uma contraproposta. Eles lembram quem te ajudou e com quem você não cumpriu a palavra.

Mapa de relações
Fig. 4Mapa de relações

Pranchas

Fig. 5Casa comercial
Fig. 6Preços de mercado
Fig. 7A corte

Visão geral

Gênero
Simulação econômica e política por turnos
Ambientação
A Revolução Industrial
Eras
Era do Vapor · Febre Ferroviária · Era das Finanças
Idiomas
10: português (Brasil), inglês, chinês simplificado e tradicional, japonês, coreano, alemão, francês, espanhol, russo
Plataformas
Windows · macOS
Demo
4 de novembro de 2026, 18h (GMT+8)
Versão completa
A anunciar
Desenvolvedor
Winfive Game

Subscrição

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