Simulación por turnos de comercio y política en la Revolución Industrial

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Demo 4 de noviembre de 2026 Windows · macOS

Folleto de emisión

CAPITALIUM transcurre en un reino en plena Revolución Industrial. Empiezas con una pequeña empresa registrada en la Cámara de Comercio. Cada turno es una semana: fijas precios, firmas contratos, consigues financiación y levantas fábricas, y después usas el dinero ganado y los contactos que has hecho para influir en el Parlamento. El mercado no sigue ningún guion: lo mueven la oferta y la demanda, los ciclos económicos y la política.

Capítulo I

De la fábrica a la cadena productiva

Las ampliaciones, los cambios en la demanda y la llegada de competidores pueden hacer que un buen negocio deje de dar dinero.

  • Casi un centenar de mercancías, y cada ciudad con su propia población, demanda y base industrial
  • La fuerza motriz de las fábricas pasa del vapor a la electricidad, y la producción, del taller artesanal a la cadena de montaje y a la organización científica del trabajo
  • Firma contratos de suministro, organiza el almacenaje y el transporte, y pon en las vías tus propias líneas de mercancías y de viajeros
  • Aguas abajo, abre tiendas, construye viviendas y monta servicios
Cadena productiva
Fig. 1Cadena productiva
Capítulo II

Con poco capital, a lo grande

El dinero va a las fábricas, los beneficios al siguiente negocio, y la bola de nieve no para de crecer. Si sube la cotización, una ampliación de capital te da otra ronda de financiación. Si te interesa una empresa, puedes ir comprando sus acciones poco a poco y luego lanzar una OPA para quedarte con el control. Cuanto más apalancado estés, más rápido crecerás; pero si te quedas sin liquidez, las acciones que han salido de tus manos pueden servirle a otro para hacerse con tu empresa.

Libro de acciones
Fig. 2Libro de acciones
Capítulo III

Parlamento y favores

Los impuestos, las leyes laborales y las obras públicas repercuten en tus costes. Puedes financiar a candidatos, tomar partido antes de que se vote un proyecto de ley, pagar para presionar a los diputados, hacerles promesas y cultivar tu relación con la Corona. Los diputados también tienen negocios y acciones, y a menudo votan pensando en ellos.

Comunes y Lores
Comunes y Lores
Fig. 3Comunes y Lores
Capítulo IV

125 personajes con nombre y apellidos

El juego tiene 125 personajes con nombre y apellidos: comerciantes, diputados, representantes obreros, banqueros y miembros de la familia real. Cuando les planteas unas condiciones, aceptan, rechazan o hacen una contraoferta. Recuerdan quién te ha ayudado y con quién has faltado a tu palabra.

Mapa de relaciones
Fig. 4Mapa de relaciones

Láminas

Fig. 5Casa de comercio
Fig. 6Precios de mercado
Fig. 7La corte

De un vistazo

Género
Simulación económica y política por turnos
Ambientación
La Revolución Industrial
Eras
Era del vapor · Fiebre del ferrocarril · Era de las finanzas
Idiomas
10: español, inglés, chino simplificado y tradicional, japonés, coreano, alemán, francés, portugués (Brasil), ruso
Plataformas
Windows · macOS
Demo
4 de noviembre de 2026, 18:00 (GMT+8)
Versión completa
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Desarrollador
Winfive Game

Suscripción

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