Rundenbasierte Simulation von Handel und Politik im Industriezeitalter

Auf Steam auf die Wunschliste

Demo 4. November 2026 Windows · macOS

Prospekt

CAPITALIUM spielt in einem Königreich zur Zeit der Industriellen Revolution. Du beginnst mit einer kleinen Firma, eingetragen in der Gewerbehalle. Jede Runde ist eine Woche: Preise festlegen, Verträge schließen, Geld beschaffen, Fabriken bauen – und dann mit dem verdienten Geld und deinen Kontakten das Parlament beeinflussen. Einen vorgeschriebenen Marktverlauf gibt es nicht; Angebot und Nachfrage, Konjunkturzyklen und Politik bestimmen alles.

Kapitel I

Von der Fabrik zur Lieferkette

Ausbau, veränderte Nachfrage und neue Konkurrenten können aus einem guten Geschäft ein unrentables machen.

  • Fast hundert Waren, und jede Stadt hat ihre eigene Bevölkerung, Nachfrage und Industrie
  • Antrieb vom Dampf bis zur Elektrizität, Fertigung von der Handarbeit über das Fließband bis zur Wissenschaftlichen Betriebsführung
  • Lieferverträge schließen, Lagerung und Transport organisieren und eigene Güter- und Personenlinien auf der Eisenbahn betreiben
  • auf der nachgelagerten Stufe Läden eröffnen, Wohnhäuser bauen und Dienstleistungsbetriebe gründen
Lieferkette
Abb. 1Lieferkette
Kapitel II

Mit kleinem Einsatz groß spielen

Das Geld fließt in Fabriken, der Gewinn ins nächste Geschäft, und so rollt der Schneeball. Steigt der Kurs, bringt eine Kapitalerhöhung die nächste Finanzierungsrunde. Hast du eine Firma im Auge, kannst du nach und nach ihre Anteile aufkaufen und dir dann mit einem Übernahmeangebot die Mehrheit holen. Je höher der Hebel, desto schneller das Wachstum; gerät aber deine Liquidität ins Stocken, werden die Anteile, die du aus der Hand gegeben hast, zum Faustpfand für jemanden, der dich übernehmen will.

Aktienbuch
Abb. 2Aktienbuch
Kapitel III

Parlament und Gefälligkeiten

Steuersätze, Arbeitsgesetze, öffentliche Bauvorhaben – all das schlägt auf deine Kosten durch. Du kannst Kandidaten finanzieren, vor der Abstimmung über eine Gesetzesvorlage Stellung beziehen, Lobbyarbeit bezahlen, Abgeordneten Zusagen machen und deine Beziehung zum Königshaus pflegen. Abgeordnete besitzen selbst Unternehmen und Anteile und stimmen oft im Sinne ihrer eigenen Geschäfte ab.

Unterhaus und Oberhaus
Unterhaus und Oberhaus
Abb. 3Unterhaus und Oberhaus
Kapitel IV

125 Figuren mit Namen

Im Spiel gibt es 125 Figuren mit Namen: Kaufleute, Abgeordnete, Arbeitervertreter, Bankiers und Mitglieder des Königshauses. Stellst du ihnen Bedingungen, nehmen sie an, lehnen ab oder handeln nach. Wer dir geholfen hat und wem gegenüber du dein Wort gebrochen hast, merken sie sich.

Beziehungsnetz
Abb. 4Beziehungsnetz

Tafeln

Abb. 5Handelshaus
Abb. 6Marktpreise
Abb. 7Die Königsstadt

Auf einen Blick

Genre
Rundenbasierte Wirtschafts- und Politiksimulation
Schauplatz
Die Industrielle Revolution
Zeitalter
Dampfzeitalter · Eisenbahnfieber · Finanzzeitalter
Sprachen
10: Deutsch, Englisch, Chinesisch (vereinfacht und traditionell), Japanisch, Koreanisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch
Plattformen
Windows · macOS
Demo
4. November 2026, 18:00 Uhr (GMT+8)
Vollversion
Wird noch bekannt gegeben
Entwickler
Winfive Game

Zeichnung

Auf Steam auf die Wunschliste store.steampowered.com/app/4986590