Kit de imprensa
Visão geral
- Gênero
- Simulação econômica e política por turnos
- Ambientação
- A Revolução Industrial
- Eras
- Era do Vapor · Febre Ferroviária · Era das Finanças
- Idiomas
- 10: português (Brasil), inglês, chinês simplificado e tradicional, japonês, coreano, alemão, francês, espanhol, russo
- Plataformas
- Windows · macOS
- Demo
- 4 de novembro de 2026, 18h (GMT+8)
- Versão completa
- A anunciar
- Desenvolvedor
- Winfive Game
- Contato
- [email protected]
- Discord
- discord.gg/vJmCpYhbU
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Em poucas palavras
Revolução Industrial por turnos: da fábrica ao Parlamento. Os capitalistas podem tomar seus fornecedores, parar de te vender, recusar seus pedidos ou comprar suas ações em segredo; ou juntos vocês sobem preços e dividem o mercado. Depois: carta régia, ferrovia até a fronteira e cidade com seu nome.
Sobre o jogo
CAPITALIUM se passa em um reino em plena Revolução Industrial. Você começa com uma pequena empresa registrada na Junta Comercial. Cada turno é uma semana: você define preços, fecha contratos, capta recursos e constrói fábricas, e depois usa o dinheiro ganho e os contatos que fez para influenciar o Parlamento. O mercado não segue roteiro: quem o move são a oferta e a demanda, os ciclos econômicos e a política.
Pouco capital, grandes jogadas
Se o seu capital não basta, use o dinheiro dos outros. Ao abrir a empresa, você escreve um prospecto para captar recursos com investidores; se não entregar os resultados prometidos, paga o que as cláusulas de desempenho determinarem. Cada um dos sete bancos tem seu próprio apetite para emprestar. Quando o caixa aperta, você pode emitir notas promissórias e pegar dinheiro emprestado com comerciantes e empresas que têm caixa sobrando; se os juros forem baixos demais, ninguém compra.
O dinheiro vai para as fábricas, o lucro vai para o próximo negócio, e a bola de neve só cresce. Se as ações sobem, uma nova emissão garante mais uma rodada de captação. Se uma empresa te interessa, você pode comprar as ações dela aos poucos e depois lançar uma oferta pública de aquisição para ficar com o controle. Quanto mais alavancado você estiver, mais rápido cresce; mas, se o caixa travar, as ações que saíram das suas mãos podem virar trunfo para quem quer tomar a sua empresa.
Monopolizar um setor
Quanto menos vendedores uma mercadoria tem, mais margem eles têm para mexer no preço. Você pode firmar acordos de preços com outros vendedores na Junta Comercial, garantir antes de todo mundo os fornecedores a montante ou simplesmente comprar os concorrentes e ter nas mãos uma cadeia produtiva inteira, da matéria-prima à loja. Os rivais fazem o mesmo. E, se o negócio crescer demais, é bom se precaver contra processos antitruste.
Da fábrica à cadeia produtiva
Expansões, mudanças na demanda e a chegada de concorrentes podem fazer um bom negócio deixar de dar lucro.
- Quase cem mercadorias, e cada cidade com sua própria população, demanda e base industrial
- A energia das fábricas vai do vapor à eletricidade, e a produção vai da oficina artesanal à linha de montagem e à administração científica
- Feche contratos de fornecimento, organize armazenagem e transporte e opere suas próprias linhas de carga e de passageiros na ferrovia
- A jusante, abra lojas, construa moradias e monte serviços
Parlamento e favores
Impostos, leis trabalhistas e obras públicas pesam nos seus custos. Você pode financiar candidatos, se posicionar antes da votação de um projeto de lei, pagar para fazer lobby, fazer promessas aos deputados e cultivar sua relação com a Coroa. Os deputados também têm empresas e ações, e muitas vezes votam pensando nos próprios negócios.
O jogo tem 125 personagens com nome e sobrenome: comerciantes, deputados, representantes dos trabalhadores, banqueiros e membros da família real. Quando você propõe condições, eles aceitam, recusam ou fazem uma contraproposta. Eles lembram quem te ajudou e com quem você não cumpriu a palavra.
Eras e finais
O jogo começa na Era do Vapor, passa pela Febre Ferroviária e chega à Era das Finanças. Você pode se dedicar à indústria, monopolizar um setor ou concentrar seus esforços no Parlamento e no Gabinete; o final muda conforme o caminho que você seguir.
Arrochar salários, empregar crianças, driblar a regulamentação e pagar propina por baixo dos panos fazem o dinheiro entrar mais rápido, mas dão munição contra você, rendem má fama e trazem greves e fiscalizações; nos casos graves, vêm multas pesadas e a interdição dos seus negócios.