Pressematerial
Auf einen Blick
- Genre
- Rundenbasierte Wirtschafts- und Politiksimulation
- Schauplatz
- Die Industrielle Revolution
- Zeitalter
- Dampfzeitalter · Eisenbahnfieber · Finanzzeitalter
- Sprachen
- 10: Deutsch, Englisch, Chinesisch (vereinfacht und traditionell), Japanisch, Koreanisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch
- Plattformen
- Windows · macOS
- Demo
- 4. November 2026, 18:00 Uhr (GMT+8)
- Vollversion
- Wird noch bekannt gegeben
- Entwickler
- Winfive Game
- Kontakt
- [email protected]
- Discord
- discord.gg/vJmCpYhbU
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Kurz gesagt
Handel und Politik im Industriezeitalter. Rivalen schnappen dir Rohstoffe weg, liefern nicht mehr, lehnen Aufträge ab, kaufen heimlich deine Anteile – oder treiben mit dir Preise hoch und teilen den Markt. Hol dir den Freibrief der Krone, bau die Bahn ins Grenzland, gründe eine Stadt deines Namens.
Über das Spiel
CAPITALIUM spielt in einem Königreich zur Zeit der Industriellen Revolution. Du beginnst mit einer kleinen Firma, eingetragen in der Gewerbehalle. Jede Runde ist eine Woche: Preise festlegen, Verträge schließen, Geld beschaffen, Fabriken bauen – und dann mit dem verdienten Geld und deinen Kontakten das Parlament beeinflussen. Einen vorgeschriebenen Marktverlauf gibt es nicht; Angebot und Nachfrage, Konjunkturzyklen und Politik bestimmen alles.
Mit kleinem Einsatz groß spielen
Reicht das eigene Kapital nicht, nimm fremdes. Bei der Gründung legst du einen Prospekt auf und sammelst Geld bei Investoren ein; erreichst du die versprochenen Ergebnisse nicht, wird die vereinbarte Vertragsstrafe fällig. Jede der sieben Banken vergibt Kredite nach eigenem Geschmack. Wird das Geld knapp, kannst du Wechsel ausgeben und dir bei Kaufleuten und Firmen mit freien Mitteln Geld leihen – ist der Zins zu niedrig, nimmt sie niemand.
Das Geld fließt in Fabriken, der Gewinn ins nächste Geschäft, und so rollt der Schneeball. Steigt der Kurs, bringt eine Kapitalerhöhung die nächste Finanzierungsrunde. Hast du eine Firma im Auge, kannst du nach und nach ihre Anteile aufkaufen und dir dann mit einem Übernahmeangebot die Mehrheit holen. Je höher der Hebel, desto schneller das Wachstum; gerät aber deine Liquidität ins Stocken, werden die Anteile, die du aus der Hand gegeben hast, zum Faustpfand für jemanden, der dich übernehmen will.
Eine Branche monopolisieren
Je weniger Anbieter es für eine Ware gibt, desto mehr Spielraum haben sie beim Preis. Du kannst in der Gewerbehalle mit anderen Anbietern eine Preisabsprache schließen, dir vor allen anderen die Bezugsquellen auf der vorgelagerten Stufe sichern oder deine Konkurrenten einfach aufkaufen und eine ganze Lieferkette vom Rohstoff bis zum Ladentisch in eigener Hand halten. Deine Konkurrenten tun dasselbe. Wird dein Geschäft zu groß, musst du dich außerdem vor Kartellverfahren in Acht nehmen.
Von der Fabrik zur Lieferkette
Ausbau, veränderte Nachfrage und neue Konkurrenten können aus einem guten Geschäft ein unrentables machen.
- Fast hundert Waren, und jede Stadt hat ihre eigene Bevölkerung, Nachfrage und Industrie
- Antrieb vom Dampf bis zur Elektrizität, Fertigung von der Handarbeit über das Fließband bis zur Wissenschaftlichen Betriebsführung
- Lieferverträge schließen, Lagerung und Transport organisieren und eigene Güter- und Personenlinien auf der Eisenbahn betreiben
- auf der nachgelagerten Stufe Läden eröffnen, Wohnhäuser bauen und Dienstleistungsbetriebe gründen
Parlament und Gefälligkeiten
Steuersätze, Arbeitsgesetze, öffentliche Bauvorhaben – all das schlägt auf deine Kosten durch. Du kannst Kandidaten finanzieren, vor der Abstimmung über eine Gesetzesvorlage Stellung beziehen, Lobbyarbeit bezahlen, Abgeordneten Zusagen machen und deine Beziehung zum Königshaus pflegen. Abgeordnete besitzen selbst Unternehmen und Anteile und stimmen oft im Sinne ihrer eigenen Geschäfte ab.
Im Spiel gibt es 125 Figuren mit Namen: Kaufleute, Abgeordnete, Arbeitervertreter, Bankiers und Mitglieder des Königshauses. Stellst du ihnen Bedingungen, nehmen sie an, lehnen ab oder handeln nach. Wer dir geholfen hat und wem gegenüber du dein Wort gebrochen hast, merken sie sich.
Zeitalter und Spielende
Das Spiel beginnt im Dampfzeitalter, führt durch das Eisenbahnfieber und mündet ins Finanzzeitalter. Du kannst dich auf Fabriken und Handel konzentrieren, eine Branche monopolisieren oder deine Kraft auf Parlament und Kabinett richten. Je nach Weg endet das Spiel anders.
Lohndrückerei, Kinderarbeit, das Umgehen von Vorschriften und heimliche Bestechung bringen schneller Geld, liefern anderen aber Druckmittel gegen dich, lassen deinen Verruf wachsen und ziehen Streiks und Kontrollen nach sich, im schlimmsten Fall hohe Geldstrafen und versiegelte Betriebe.