Kit presse
En bref
- Genre
- Simulation économique et politique au tour par tour
- Cadre
- La révolution industrielle
- Époques
- Âge de la vapeur · Fièvre du rail · Âge de la finance
- Langues
- 10 : français, anglais, chinois simplifié et traditionnel, japonais, coréen, allemand, espagnol, portugais (Brésil), russe
- Plateformes
- Windows · macOS
- Démo
- 4 novembre 2026, 18 h (GMT+8)
- Version complète
- À annoncer
- Développeur
- Winfive Game
- Contact
- [email protected]
- Discord
- discord.gg/vJmCpYhbU
Téléchargements
En deux mots
Négoce et politique à l'âge industriel. Vos rivaux peuvent rafler vos fournisseurs, ne plus vous livrer, refuser vos commandes, acheter vos parts en douce ou s'unir à vous pour doper les prix et se partager le marché. Gagnez une charte royale, menez le rail aux confins, fondez une ville à votre nom.
Présentation
CAPITALIUM se déroule dans un royaume en pleine révolution industrielle. Vous partez d'une petite société enregistrée à la Chambre de commerce. Chaque tour dure une semaine : fixer les prix, signer des contrats, lever des fonds, bâtir des usines, puis employer l'argent gagné et les relations nouées pour peser sur le Parlement. Rien n'est écrit d'avance sur le marché : tout dépend de l'offre et de la demande, des cycles économiques et de la politique.
Miser petit, viser grand
Si vos fonds propres ne suffisent pas, faites travailler l'argent des autres. À la fondation, vous rédigez un prospectus pour lever des fonds auprès d'investisseurs ; si vous n'atteignez pas les résultats promis, vous payez selon la clause de garantie de performance. Chacune des sept banques a son propre appétit pour le crédit. Quand la trésorerie se tend, vous pouvez émettre des effets de commerce et emprunter auprès des marchands et des entreprises qui ont de l'argent disponible ; si le taux est trop bas, personne n'en voudra.
L'argent va dans les usines, les bénéfices dans l'affaire suivante, et la boule de neige grossit. Quand le cours de vos actions monte, une émission d'actions nouvelles permet une nouvelle levée de fonds. Si une société vous intéresse, vous pouvez acheter ses actions petit à petit, puis lancer une offre publique d'achat pour en prendre le contrôle. Plus l'effet de levier est fort, plus vous grandissez vite ; mais au premier accroc de trésorerie, les actions que vous avez laissé filer peuvent servir à d'autres pour vous racheter.
Monopoliser un secteur
Moins une marchandise a de vendeurs, plus ceux-ci ont de latitude sur son prix. Vous pouvez signer une entente sur les prix avec d'autres vendeurs à la Chambre de commerce, vous assurer avant tout le monde les approvisionnements en amont, ou tout simplement racheter vos concurrents et tenir toute une filière entre vos mains, de la matière première au comptoir. Vos rivaux font de même. Et si vos affaires deviennent trop grandes, gare aux procès antitrust.
De l'usine à la filière
Les agrandissements, l'évolution de la demande et l'arrivée de concurrents peuvent faire qu'une bonne affaire ne rapporte plus.
- Près d'une centaine de marchandises, et chaque ville a sa propre population, sa propre demande et son propre tissu industriel
- La force motrice des usines passe de la vapeur à l'électricité, et les procédés de l'atelier artisanal à la chaîne de montage, puis à l'organisation scientifique du travail
- Signez des contrats d'approvisionnement, organisez stockage et transport, et faites circuler vos propres lignes de fret et de voyageurs sur le rail
- En aval, ouvrez des commerces, construisez des logements, créez des services
Parlement et faveurs
La fiscalité, le droit du travail et les travaux publics pèsent tous sur vos coûts. Vous pouvez financer des candidats, prendre position avant le vote d'un projet de loi, payer pour faire pression sur les députés, leur faire des promesses, et entretenir vos relations avec la Couronne. Les députés possèdent eux aussi des entreprises et des actions, et votent souvent dans le sens de leurs propres affaires.
Le jeu compte 125 personnages nommés : marchands, députés, représentants ouvriers, banquiers et membres de la famille royale. Quand vous leur proposez un marché, ils acceptent, refusent ou font une contre-proposition. Ils se souviennent de qui vous a aidé et de ceux envers qui vous avez manqué à votre parole.
Époques et fins
La partie commence à l'âge de la vapeur, traverse la fièvre du rail et entre dans l'âge de la finance. Vous pouvez vous consacrer à l'industrie, monopoliser un secteur ou miser sur le Parlement et le cabinet ; selon la voie choisie, la fin n'est pas la même.
Comprimer les salaires, faire travailler des enfants, contourner la réglementation, verser des pots-de-vin en secret : l'argent rentre plus vite, mais cela donne à d'autres des moyens de pression sur vous, accroît votre infamie, attire grèves et contrôles, et peut mener, dans les cas graves, à de lourdes amendes et à la mise sous scellés de vos établissements.